Anatomie van een Design Sprint: Wat Er Echt Gebeurt in 5 Dagen
Design sprints klinken bijna te mooi om waar te zijn: van probleem naar getest prototype in vijf dagen. Maar na meer dan 40 sprints kunnen we bevestigen — ze werken.
Dag 1: In kaart brengen & Definiëren
De eerste dag draait om afstemming. We brengen de gebruikersreis in kaart, interviewen stakeholders en kiezen een specifiek doel om op te focussen. De meeste teams proberen te veel tegelijk. Een sprint dwingt je om één ding te kiezen.
Dag 2: Schetsen
Iedereen schetst individueel oplossingen. Geen groepsdenken, geen design-by-committee. We gebruiken Crazy 8s en Solution Sketches om een breed scala aan ideeën te genereren voordat we convergeren.
Dag 3: Beslissen & Storyboard
Het team stemt op de sterkste ideeën en we maken een storyboard — een stap-voor-stap plan voor het prototype. Hier gebeurt de magie: moeilijke beslissingen worden in uren genomen, niet in weken.
Dag 4: Prototype
We bouwen een realistisch ogend prototype in één dag. Het hoeft niet te werken — het hoeft er alleen echt genoeg uit te zien om eerlijke feedback van gebruikers te krijgen.
Dag 5: Testen
Vijf gebruikers testen het prototype terwijl het team meekijkt. Aan het eind van de dag worden patronen zichtbaar. Je weet wat werkt, wat niet, en precies wat je als volgende moet bouwen.